go语言实现sqrt的方法(重写Quake III卡马克快开平方根)

在3D图形编程中,经常要求平方根或平方根的倒数,例如:求向量的长度或将向量归一化。C数学函数库中的具有理想的精度,但对于3D游戏程式来说速度太慢。我们希望能够在保证足够的精度的同时,进一步提高速度。

根据John Carmack在Quake III源代码中SquareRootFloat,该功能可以计算浮点数的平方根的倒数,比常规的(float)(1.0/sqrt(x))快4倍。

float SquareRootFloat(float number) {
 long i;
 float x, y;
 const float f = 1.5F;
 x = number * 0.5F;
 y  = number;
 i  = * ( long * ) &y;
 i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
 y  = * ( float * ) &i;
 y  = y * ( f - ( x * y * y ) );
 y  = y * ( f - ( x * y * y ) );
 return number * y;
}



由专家数学家(Chris Lomont)开发的一个稍好一点的常数,该常数试图找出原始算法的工作原理:

float InvSqrt(float c)
{
        float xhalf = 0.5f * x;
        int i = * (int *) &x;
        i = 0x5f3759df - (i >> 1);
        x = * (float *) &i;
        x = x * (1.5f - xhalf * x * x);
        return x;
}

参考go语言实现sqrt的方法


func InvSqrt(x float32) float32 {
     var xhalf float32 = 0.5 * x // get bits for floating VALUE
     i := math.Float32bits(x)    // gives initial guess y0
     i = 0x5f375a86 - (i >> 1)   // convert bits BACK to float
     x = math.Float32frombits(i) // Newton step, repeating increases accuracy
     x = x * (1.5 - xhalf*x*x)
     x = x * (1.5 - xhalf*x*x)
     x = x * (1.5 - xhalf*x*x)
     return 1 / x
}


math.Float32bits 底层使用了unsafe.pointer,进一步改写后变成

func InvSqrt(x float32) float32 {
     var xhalf float32 = 0.5 * x         // get bits for floating VALUE
     i := *(*uint32)(unsafe.Pointer(&x)) // gives initial guess y0
     i = 0x5f375a86 - (i >> 1)           // convert bits BACK to float
     x = *(*float32)(unsafe.Pointer(&i)) // Newton step, repeating increases accuracy
     x = x * (1.5 - xhalf*x*x)
     x = x * (1.5 - xhalf*x*x)
     x = x * (1.5 - xhalf*x*x)
     return 1 / x
}


最后运行3的平方根倒数得到的结果与go自带math.sqrt结果做对比

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标签: golang
2023.10.10   /   热度:1073   /   分类: golang

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